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- 英语单词:每个单词是一句‘外星咒语’,背会了能和玩具外星人‘对话’。
诗涵眼睛亮了:“我试过这个!小宇算乘法时,我就说‘这是在给奥特曼攒能量,算对了就能打败怪兽’,他居然主动说‘妈妈,再给我来几道’!”
“这不是哄孩子,是符合皮亚杰的‘具体运算阶段’理论。”教授解释,“7-11岁的孩子,对抽象的‘学习重要性’没感觉,但对‘游戏、闯关、成就感’有天然的热爱。你把作业包装成他喜欢的游戏场景,不是‘欺骗’,是用他能理解的语言,解释‘为什么要学’。”
她举了个更具体的例子:教孩子学“鸡兔同笼”,别直接列方程,而是说“农场里的小鸡和小兔玩捉迷藏,你得猜猜它们各有几只——小鸡有2条腿,小兔有4条腿,总共有10个头、28条腿,它们藏在哪里啦?”孩子会把这当成破案游戏,而不是数学难题。
“就像马斯克把‘火星移民’说成‘让人类成为多星球物种’,听起来就很酷。”教授补充,“你把‘写作业’说成‘给奥特曼攒能量’,孩子也会觉得‘我在做一件厉害的事’。”
三、从“被迫写”到“主动闯”——给作业装个“游戏引擎”,孩子会自己往前冲
“光有趣还不够吧?”诗涵皱着眉,“小宇新鲜了两天,又开始磨磨蹭蹭了。”
教授在黑板画了个游戏界面:有进度条、有奖励、有闯关提示。“游戏让人上瘾,不只是好玩,是有完整的‘激励系统’。你得给作业也装个这玩意儿。”
她展示了诗涵后来设计的“作业闯关系统”:
第一关:能量补给站(基础题)
- 任务:完成当天课本上的基础题;
- 奖励:获得1颗星星,解锁“自由活动10分钟”;
- 提示:“恭喜你获得‘基础能量’,离打败大boss又近一步!”
第二关:技能训练场(进阶题)
- 任务:做1道拓展题(比如数学的思考题,语文的看图写话);
- 奖励:再得2颗星星,解锁“和妈妈一起玩桌游”;
- 提示:“你学会了‘超级技能’,这招能打败更厉害的怪兽!”
第三关:终极挑战(创意题)
- 任务:用当天学的知识完成一个小创作(比如用乘法算家里的玩具总数,用生字编个小故事);
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